jueves, 24 de noviembre de 2011

clase 2 4 hemiquimestre

CLASE 2 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: EFECTOS LINEAS DE TIEMPO EN ADOBE FLASH
OBJETIVO: Utilizar las herramientas de DOBE FLASH efectos líneas de tiempo en varias fotografías para crear un clip de película.
TALLER:
1.- Desde el menú archivo ir a la opción importar, importar a escenario, 4 fotografias.
2.- A todas las fotografías le aplicamos efectos líneas de tiempo opción TRANSICION.
3.- Guardar el clip de película en 3 formatos: en el formato fuente *fla; en formato animación *gif; en formato película *avi.

clase1 4hemiquimestre

CLASE 1 – IV HEMIQUIMESTRE
TEMA: ANIMACIONES EN EL PROGRAMA ADOBE PROFESIONAL FLASH CS3.
OBJETIVO: Identificar las herramientas de programa ADOBE FLASH mediante un taller práctico para una mejor presentación de las páginas web creadas en ADOBE DREAMWEAVER.
ADOBE FLASH: Es un programa es una familia ADOBE, permite crear animaciones a partir de fotografías, formas geométricas, o de otras animaciones. Tiene la ventaja de efectos muy atractivos para una mejor presentación eficiente  de la página web, o de videos y películas.

jueves, 27 de octubre de 2011

CLASE 4

CLASE 4

TEMA:
HERRAMIENTA DE OBJETOS DE IMAGENES Y FLASH EN DREAMWEAVER

OBJETIVO: Utilizar las herramientas del menu insertar e imagenes mediante un taller practico para una mejor presentacion de nuestra pagina web.

ANIMACIONES: Imagenes con movimiento flash, se las puede crear o descargar de la pagina www.gifanimados.com 

IMAGENES DE SUSTITUCION: Al pasar el mouse sobre una imagen cambiara por otro.

TEXTO FLASH: Al pasar sobre una frase o texto cambiara el color o el formato.

CLASES 3

CLASE 3

TEMA: BOTONES E HIPERVINCULOS EN DREAMWEAVER

OBJETIVO: Utilizr botones e hipervinculos en la pagino web personal, mediente la herramienta insertar del programa de DREAMWEAVER para enlazar mas hojas en formato HTML. (Lenguaje de marcas de hipertexto) 

BOTON FLASH: Es un componente de la pagina web, que tiene color, forma, animacion, textos y propiedades que permiten crear vinculos hacia otras hojas web.

HIPERVINCULOS: Es la accion de insertar o crear un vinculo o enlace hacia otras hojas o paginas web.

TALLER:

Continuar con la pagina de la clase anterior e inserta botones de hipervinculos.

CLASE 2

CLASE 2


Tema: Utilización del programa Dreamweaver
FECHA: 22 DE SEPTIEMBRE DEL 2011
Objetivo: analizar las herramientas básicas del programa Dreamweaver, mediante talleres prácticos para el diseño de páginas WEB.
INICIANDO CON DREAMWEAVER          
<!--[if !supportLists]-->v  Escoger, crear un nuevo HTML (Lenguaje de marcas de hipertexto, hipervínculos), que es el formato para las páginas web.<!--[endif]-->
<!--[if !supportLists]-->v  Utilizar las herramientas e imágenes de formato y propiedades de páginas<!--[endif]-->
<!--[if !supportLists]-->v  Insertar tablas e imágenes para distribuir mejor la información<!--[endif]-->
<!--[if !supportLists]-->v  Diseñar otra hojas en formato HTML para crear hipervínculos con texto, botones flash.<!--[endif]-->
NOTA: guardar todo componente de su página Web en la carpeta creada.

CLASE 1

CLASE # 1
Fecha: 15 de Septiembre del 2011
TEMA: DISEÑO DE PAGINAS WEB
OBJETIVO: ANALIZAR TÉRMINOS TÉCNICOS APLICADOS A LAS PAGINAS WEB MEDIANTE MEDIANTE LLUVIA DE IDEAS PARA DISEÑAR HOJAS EN FORMATO HTML (LENGUAJE DE MARCAS DE HIPERTEXTO) EN EL PROGRAMA ADOBE DREAMWEAVER.
¿Qué es una página web?
Una página web es un documento o información electrónica adaptada para la World Wide Web (amplia telaraña mundial) Y que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal característica son los hipervínculos  de una página, siendo esto el fundamento para la www.
¿Qué componentes tiene una página web?
Ø  Hipervínculos
Ø  Cuadros de texto
Ø  Animaciones
Ø  Gráfico y texto
¿Cuáles serían los pasos para tener un sitio web en la red?
1.- Diseño de las máscaras de mi página en un programa,
Ejemplo: Adobe Dreamweaver.
2.- Conseguir un dominio  que me permita identificar a mí sitio web ejemplo:
3.- Conseguir un espacio para alojar el contenido de mi sitio web, es decir de mi computador o servidor LOCAL a un equipo de un proveedor de HOSTING o servidor REMOTO.

viernes, 19 de agosto de 2011

Trabajo en Aula.
·         CONOCIMIENTO: Herramientas de Adobe Illustrator CS3.
ITEM PREGUNTAS SIMPLES.
1.- Escriba una síntesis de las ventajas del programa de Adobe Illustrator aplicado al diseño gráfico digital. Comentarios personales.
El programa Adobe Illustrator nos ayuda y nos permite crear y obtener graficos que nosotros deseamos utilizando adecuadamente sus herramientas para asi que realizan lo que queremos.
2.- escriba el nombre de las áreas o ciencias que aplicaría el diseño gráfico digital.
Prácticamente en todas las materias.
3.- Escriba el nombre de unas 4 herramientas que se ha utilizado en el programa de Adobe Illustrator y explique su uso en el programa (es decir breve descripción de cómo funciona cada herramienta)  
·         Selección.-   Selecciona el área del grafico que deseamos obtener.
·         Pluma.- Se utiliza para crear rectas, curvas, dando forma al gráfico.
·         Selección Directa.- Selecciona directamente el grafico.
·         Texto.-   Se utiliza para escribir en forma directa en la hoja.
ITEM PRÁCTICO.
Dibujar en la parte de atrás de la hoja una caricatura de la televisión que a usted más le llame la atención. Realícelo con la mayor creatividad, si es posible píntelo utilizando cualquier material de colores.